Многокадровая сцена
Ролик перестал быть одним планом: внутри одного запуска модель ставит несколько кадров и переходы между ними. Кинематографичность здесь означает монтаж, а не красивый свет.
Поколение 3.0 держит многокадровые сцены, родной звук, попадание губ в реплику и устойчивость персонажа между кадрами.
Ролик перестал быть одним планом: внутри одного запуска модель ставит несколько кадров и переходы между ними. Кинематографичность здесь означает монтаж, а не красивый свет.
Речь, шумы и музыка рождаются вместе с картинкой. Это меняет порядок работы: озвучку больше не нужно искать и подкладывать отдельно.
Артикуляция персонажа синхронна с тем, что он говорит. Для говорящей головы это граница между «похоже на видео» и «можно показывать».
Лицо и предметы сохраняются между кадрами одной сцены — устойчивость элементов, без которой многокадровый режим был бы бесполезен.
Это потолок одного запуска. Пятнадцать секунд — уже не демонстрация возможностей, а готовый рекламный ролик или сцена для клипа: в них помещается завязка, действие и финальный кадр.
Дальше начинается сборка. Длинная история собирается из нескольких запусков, между которыми персонаж удерживается описанием и референсом, а не одной кнопкой. Планировать это лучше заранее: каждый дубль стоит кредитов.
Доступ к Kling AI по подписке с оплатой российской картой — через сервис-посредник.